Пси-технологии: обучение нестандартному мышлению, развитию интуиции через осознанность прямого невербального видения. Прогнозирование и предвидение ситуации.
Корреспонденты «КП» испытали все грани страха, сыграв в "квеструм", и спросили у специалиста по критическим состояниям психики, в чем польза таких приключений.
Квеструм - командная игра для любителей пощекотать нервы.
Самарские «квеструмщики» вышли на новый уровень: в списке комнат – загадок появился подвал Кошмаров. Корреспонденты «КП» испытали все грани страха, и спросили у специалиста по критическим состояниям психики, в чем польза таких приключений.
«В одном черном-пречерном городе, на черной-пречерной улице стоит черный-пречерный дом…». Детские страшилки сейчас кажутся забавными, а если снять маску «взрослого всезнайки»…
Люди и куклы
На улице Урицкого в Самаре стоит старый-престарый дом. Сто лет назад здесь был мужской монастырь, а совсем рядом - кладбище. В подвале дома до сих пор сохранилась кладка из природных камней-валунов. Какие тайны они хранят? Рабочие, которые делали ремонт для будущего квеструма - неглупые и смелые ребята - рассказывали, что замечали странные пугающие вещи, слышали звуки. После чего в одиночку оставаться в подземелье не желали.
Черная дверь, кривая, будто мелом выведенная надпись «Фобия». Крутые ступени вниз.
- Распишитесь, что спускаетесь добровольно, что физически и морально готовы к испытаниям, о правилах квеста предупреждены, - девушка в черном балдахине и капюшоне, скрывающем лицо, собирает с игроков расписки. Попутно рассказывает страшную легенду.
«Маленькая девочка Элли коллекционировала кукол. Ее отец был изобретателем-электротехником и жил в соседней комнате. Но однажды девочку прямо у дома сбила машина. У отца от горя случился инфаркт. Дом опустел. Спустя некоторое время соседи стали замечать в окнах заброшенного дома движение. Что происходит в доме? Идите и знайте, что захлопнутая за вами дверь уже не открывается. Может, дух Элли будет к Вам благосклонен, а может, вас больше никто никогда не увидит…».
О том, что происходит с командой (по правилам не более 6 человек), рассказывать строго запрещено - лишь эмоции и обрывки фраз. А эмоции (мы проверили!) здесь буквально разрывают. На весь подвал - пара тусклых фонарей, странные обломки мебели, паутина на стенах, зловещий хохот, музыка из самых страшных ужастиков, шорохи, (о, ужас!) – крысы и… Кто это в углу?!
Конечно, игроков предупреждали, что это - реальный квест с актерами, что в подземелье мы будем не одни. Но кто они, как выглядят, чего захотят от нас?..
- Подобные игры проводят в столице, в других города. В Самаре это впервые. Признаемся, что сюжет игры и головоломки нам предоставили авторы, квест открыли по франшизе. Но в процессе подготовки сценарий на 80% доработали, - рассказывает один из организаторов Андрей Величко. – Старались сделать не просто игру, а такую обстановку, будто люди попадают в страшный фильм. Только, когда вы смотрите ужастик в кинотеатре, можно отвернуться, закрыть глаза, а в наших подземельях вы внутри, и вам нужно побороть страх, собраться, разгадать все головоломки, найти ключи, чтобы выбраться…
Над «страшным кино» работали профессионалы - наряды актерам шил костюмер из местного театра, антураж и внутреннее зловещее убранство оформлял декоратор. И – самое главное – игру актеров ставил режиссер.
В образах страшных обитателей подземелья – студенты местных вузов. Ребята признаются, что для них это - не просто работа, актерская практика, а тоже своего рода терапия. Можно выбросить отрицательные эмоции, насладиться властью над целой командой, избавиться от комплексов, порычать, покричать… Если гость пугается, визжит от страха – значит актер сыграл хорошо, своего рода признание.
Исцеление страхом?
- Мы не претендуем на какую-то «стрессотерапию», но реально видим других людей, выходящих из подземелий, - отмечает Андрей Величко. - Выходит команда-победитель, сплоченная, дружная (еще бы, через такие испытания прошли!). Приходит играть группа коллег – получается отличный тимбилдинг. Приходят семьями (отцы с сыновьями, супруги, дочки с матерями). Можно сказать, что игры полезны всем возрастам, хотя мы ставим ограничения +18, а детям с 12 лет разрешаем спускаться в подвал только с родителями.
- Думала, что не испугаюсь, но как только за спиной закрылась первая дверь, я поняла, что очень ошибалась, - делится впечатлениями одна из посетительниц квеста. - Буря эмоций и адреналина, сорванное от визга горло, бешеное сердцебиение.... Это полноправно можно считать одним из видов экстремального отдыха - пощекотать нервишки.
«Это мой первый опыт в квесте. Я очень занятой человек, даже в момент инструктажа пытался говорить по телефону. Но телефоны и личные вещи забрал администратор. Зашел в подвал в состоянии человека, которого ничем уже нельзя удивить. И через 30 секунд забыл о существовании телефона, всего «суетного мирка». Было единственное желание: что бы этот кошмар закончился. Понимал, что ничего страшного со мной не может случиться, что я лично знаком с некоторыми актерами, но все полтора часа преследовал жуткий, липкий, всепоглощающий ужас. Постоянное чувство опасности не давало мозгу адекватно работать. Надо ли говорить о том, что когда мы вышли оттуда, меня уже не слишком беспокоили 20 пропущенных звонков, пара истерик по поводу приоритетов в работе... Все легко перенеслось на следующий день... А я в благостном настроении пил кофе с людьми, на которых до этого не хватало времени, и с неприсущей мне эмоциональностью взахлеб изливал свои чувства. Единственный минус - то, что в следующие две ночи во сне я опять проходил этот квест, только в личной, более изощренной интерпретации, о которой я даже боюсь вспоминать. И вот я ловлю себя на мысли, что жду... Когда выйдет вторая часть, более жесткая и ужасная...».
Этот отзыв мы специально перепечатали полностью и показали специалисту – заведующему лабораторией в Самарском отделении АМТН по изучению влияния измененных состояний сознания на психику человека и умственную деятельность в критических ситуациях Виталию Бограду. Вот что он ответил:
- Люди всегда ищут приключений, но реакция на приключения у всех разная, нужно помнить об этом. Природа страхов очень индивидуальна. С самого рождения человек чем-то запуган - Бабой ягой, Лешим – в детстве, адом и Божьей карой - во взрослой жизни. Эти внутренние страхи копятся в человеке, накручиваются, сжимаются как пружина. И однажды пружина срабатывает не в пользу человека. Как один из способов выбросить отрицательные эмоции, такие квесты имеют право на жизнь. В Японии оборудуют специальные комнаты, где можно избить манекен с фотографией начальника. Но это можно сравнить лишь с паром, что выходит из чайника. Чайник продолжает кипеть. И может взорваться. Игры – полумера, все равно, что снимать головную боль лекарством. Как срочная терапия срабатывает, а потом человек может впасть в зависимость от таких выбросов. Почему альпинисты, сорвавшиеся со скалы, снова лезут к вершине? Это тяга к выбросу адреналина, желание почувствовать себя героем. Но если одни могут попробовать и не возвращаться к этому, то многие втягиваются. Главное - чувствовать грань, не заигрываться. И помнить, что квест – закалка нервов, но закаляться нужно постепенно. Если вы новичок, начинайте «с теплой воды».